カード&キャラデータ一覧

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カード キャラクター




カード

番号 名前 消費 説明
エアカッター 対象の敵ユニットにダメージ150〜250の魔法攻撃を加える
ヒーリングウィンド 対象の味方ユニットのHPを200回復する
魔石 味方陣営のプラーナを4点回復する
ダークブリンク 対象の味方ユニットをランダムな位置に移動させる
アースシールド 2ターンの間、対象の味方ユニットの防護点を+50する
霞刃 2ターンの間、対象の味方ユニットの物理攻撃の命中に+4する
トランスフュージョン 対象の味方ユニットのHPを250回復し、その他のランダムな味方ユニット1体に回復した分のダメージを与える
ファイアボール 対象の敵ユニットにダメージ150〜200の魔法攻撃を、そこから距離2スクエア以内のユニットにダメージ100〜150の魔法攻撃を加える
レインコール 味方ユニットのうち、HPの低いものから3体のHPを150回復する
10 バーストジャンプ 対象の味方ユニットを1スクエア前進させる
11 メルトアームズ ターン終了まで、対象の敵ユニットの命中を−3、ダメージを−100する
12 ヴォイドアタック ターン終了まで、対象の味方ユニットのダメージを+100する
13 仲間 ターン終了まで、すべての味方ユニットの攻撃ダメージに、その陣営のユニット数×15点プラスする
14 アースバインド 対象の敵ユニットの行動カウントを+4する
15 リブレイド ☆5 対象の敵ユニットにダメージ300〜700の魔法攻撃を加える
16 リザレクション ☆5 3ターンの間、ターン終了時にすべての味方ユニットのHPを1500回復する
17 援護 ☆2 両陣営のプラーナを、その陣営のユニット数×2点だけ増やす
18 ブレッシング ☆2 ターン終了まで、対象の味方ユニットの回避を+3する
19 レイバリア ☆4 ターン終了まで、すべての味方ユニットの防護点を+75する
20 捨て身 ターン終了まで、対象の味方ユニットのダメージに+150、命中に+2、回避を−4する
21 イレイズ ☆2 対象の味方ユニットの行動カウントを−4する
22 クラスメイト 対象の味方ユニットを、つぐみの周囲のスクエアどらかに移動させる。つぐみが存在しないか、つぐみの周囲のスクエアが空いていなければ効果はなくなる
23 声援 すべての味方ユニットのHPを、それぞれの最大HPの15%回復する
24 信頼 ☆1 対象の味方ユニットのプラーナ値分のプラーナを、味方陣営のプラーナに加える
25 射撃戦 ☆3 すべての命中に−4+(攻撃対象との距離1スクエアごとに+1)の修正を加える
26 動体視力 ☆2 すべてのユニットの行動カウントを+3する
27 任務 ☆2 ターン終了まで、対象の味方ユニットのダメージを2倍、回避を−8する
28 呪禁掌決 ☆1 5ターンのあいだ、ユニットを召喚するすべてのカード消費プラーナを9にする
29 八門遁甲 ☆4 3ターンのあいだ、ターン終了時にすべてのユニットに100〜150の魔術ダメージを与える
30 六壬神課 両陣営のプラーナを、その陣営のユニット数だけ減らす
31 ダッシュ 対象のユニットを、前方のスクエアに移動できる限り移動する
32 乱戦 ☆2 すべてのユニットの命中に、対象までの距離1スクエアごとに−1の修正をつける
33 怒り ターン終了まで、すべてのユニットのダメージは2倍になる
34 バックダッシュ 対象のユニットを、後方のスクエアに移動できる限り移動する
35 急所狙い ターン終了まで、攻撃方向によるダメージボーナスが2倍になる
36 毒の刃 ☆2 2ターンの間、対象のユニットの攻撃に毒の効果が加わる。毒葉3ターンの間、ターン終了時に50〜200のダメージを与える
37 メギドの火 ☆☆2 すべてのユニットに200〜400のダメージを与える
38 加護 ☆3 ターン終了まで、すべての回復の効果が2倍になる
39 逢魔が刻 ☆4 すべてのダメージを魔法属性にする
40 星辰の調べ ☆3 ターン終了まで、すべての魔法属性のダメージに+100、物理属性のダメージに−100する
41 雷撃 対象と知月の間にいるユニットにダメージ300〜500の魔法攻撃を加える。知月が存在しなければ効果はなくなる。
42 血の渇望 ターン終了まで、対象の味方ユニットが与えるダメージと、他のユニットがそのユニットに与えるダメージの双方が+100される
43 カニバリズム ターン終了まで、対象のユニットに他のユニットがダメージを与えると、そのダメージを元のユニットにも与える
44 献身 ターン終了まで、対象のユニットがダメージを受けるたびに、その陣営のコンボが+2される
45 リジェネレイト 5ターンの間、対象の味方ユニットのHPをターン終了時に100回復する
46 出席簿 対象ユニットの周囲に、他のランダムな味方ユニット1体を移動させる
47 尊敬 対象の味方ユニットの行動カウントを、周囲にいる味方ユニットの数×2だけ減らす
48 イニシアチブ ☆3 ターン終了まで、対象の味方ユニットの攻撃が成功するたびにプラーナが+2される
49 ラッシュ ☆2 ターン終了まで、行動カウントによる消費プラーナの増大が1/2になる
50 合気 ターン終了まで、対象のユニットに対する攻撃の命中修正がマイナスなら、それを2倍する
51 後の先 ☆3 ターン終了まで、対象のユニットが攻撃を受けるたびにプラーナ+3される
52 制圧射撃 ☆2 ターン終了まで、物理ダメージを受けたユニットの行動カウントが+2される
53 祈り ☆3 ターン終了まで、すべての回復の効果に+200される
54 ダイハード ☆4 ターン終了まで、対象の味方ユニットのHPが0未満になった場合、HPが1になる
55 犠牲 ☆3 対象の味方ユニットのHPを400失う。すべての敵ユニットに150〜250ダメージ
57 悪夢 ☆1 両陣営のプラーナを、それぞれのユニットの行動カウントごとに3点増やす
56 正夢 ☆3 ターン終了まで、行動カウントによる消費プラーナの増大が1.5倍になる
58 朝ご飯 ☆2 デッキにつぐみカードがあるなら、手札に入れる
59 ロリポップ ☆2 デッキに真白カードがあるなら、手札に入れる
60 公園 ☆2 デッキに琴理カードがあるなら、手札に入れる
61 ぬいぐるみ ☆2 デッキに理理カードがあるなら、手札に入れる
62 ゆびきり ☆2 デッキに風音カードがあるなら、手札に入れる
63 異界の空 ☆2 デッキにセイムカードがあるなら、手札に入れる
64 図書館 ☆3 デッキに知月カードがあるなら、手札に入れる
65 血の誓約 ☆3 デッキにルシリアカードがあるなら、手札に入れる
66 用務員室 ☆3 デッキにエコールカードがあるなら、手札に入れる
67 教壇 ☆3 デッキに彩弥カードがあるなら、手札に入れる
68 森の主 ☆3 デッキに守威カードがあるなら、手札に入れる
69 冷却スプレー ☆4 デッキに櫻カードがあるなら、手札に入れる
70 懺悔 ☆4 デッキに美弥子カードがあるなら、手札に入れる
71 保健室 ☆4 デッキに歌流名カードがあるなら、手札に入れる
72 夢の女王 ☆4 デッキに芽亜カードがあるなら、手札に入れる
73 つぐみ すでに存在していれば、つぐみをレベルアップする。でなければ、つぐみをリーダーの周囲のスクエアに召喚する
74 真白 すでに存在していれば、真白をレベルアップする。でなければ、真白をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
75 琴理 すでに存在していれば、琴理をレベルアップする。でなければ、琴理をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
76 理理 すでに存在していれば、理理をレベルアップする。でなければ、理理をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
77 風音 すでに存在していれば、風音をレベルアップする。でなければ、風音をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
78 セイム すでに存在していれば、セイムをレベルアップする。でなければ、セイムをリーダーの周囲のスクエアに召喚する
79 知月 すでに存在していれば、知月をレベルアップする。でなければ、知月をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
80 ルシリア すでに存在していれば、ルシリアをレベルアップする。でなければ、ルシリアをリーダーの周囲のスクエアに召喚する
81 エコール すでに存在していれば、エコールをレベルアップする。でなければ、エコールをリーダーの周囲のスクエアに召喚する
82 彩弥 すでに存在していれば、彩弥をレベルアップする。でなければ、彩弥をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
83 守威 すでに存在していれば、守威をレベルアップする。でなければ、守威をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
84 すでに存在していれば、櫻をレベルアップする。でなければ、櫻をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
85 美弥子 すでに存在していれば、美弥子をレベルアップする。でなければ、美弥子をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
86 歌流名 すでに存在していれば、歌流名をレベルアップする。でなければ、歌流名をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
87 芽亜 すでに存在していれば、芽亜をレベルアップする。でなければ、芽亜をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
88 大いなる者 5ターンの間、大いなる者を召喚する
89 陰陽師 5ターンの間、陰陽師を召喚する
90 吸血鬼 5ターンの間、吸血鬼を召喚する
91 強化人間 5ターンの間、強化人間を召喚する
92 使徒 5ターンの間、使徒を召喚する
93 人造人間 5ターンの間、人造人間を召喚する
94 人狼 5ターンの間、人狼を召喚する
95 聖職者 5ターンの間、聖職者を召喚する
96 転生者 5ターンの間、転生者を召喚する
97 忍者 5ターンの間、忍者を召喚する
98 魔剣使い 5ターンの間、魔剣使いを召喚する
99 魔術師 5ターンの間、魔術師を召喚する
100 魔物使い 5ターンの間、魔物使いを召喚する
101 勇者 5ターンの間、勇者を召喚する
102 夢使い 5ターンの間、夢使いを召喚する
103 龍使い 5ターンの間、龍使いを召喚する






キャラクター

HP700 プラーナ8
移動 1スクエア移動する
格闘 素手による攻撃。ダメージ50〜80、命中修正+0



つぐみ LV1 HP850 プラーナ4
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに75〜150の物理ダメージを与える。命中修正+0


つぐみ LV2 HP1350 プラーナ5
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに160〜240の物理ダメージを与える。命中修正+0
生命の盾 ☆3 対象の味方ユニット1体のダメージを回復し、自分にその分のダメージを加える
光の刃 2ターンの間、自分の攻撃を魔術ダメージにし、さらにダメージを20増加する


つぐみ LV3 HP2200 プラーナ7
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに320〜400の物理ダメージを与える。命中修正+0
生命の盾 ☆3  
光の刃  
紋章 味方陣営のコンボを2点増やす


つぐみ LV4 HP3500 プラーナ11
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに500〜600の物理ダメージを与える。命中修正+0
生命の盾 ☆3  
光の刃  
紋章  
ゴルディアスブレード ☆☆☆3 距離1スクエアの敵ユニットに1200〜1500の物理ダメージを与え、対象の後のスクエアが空いているならノックバックさせる



真白 LV1 HP800 プラーナ4
移動  
格闘 素手による攻撃。ダメージ80〜120、命中修正+0
狙撃 ガンナーズ・ブルームによる遠隔攻撃。射程3〜6、ダメージ200〜250、命中修正−2


真白 LV2 HP1200 プラーナ5
移動  
格闘  
狙撃 ガンナーズ・ブルームによる遠隔攻撃。射程3〜8、ダメージ250〜400、命中修正−1
幻想舞踏 ☆2 自分の行動カウントを8点減らす


真白 LV3 HP1800 プラーナ7
移動  
格闘  
狙撃 ガンナーズ・ブルームによる遠隔攻撃。射程3〜10、ダメージ400〜550、命中修正−1
幻想舞踏 ☆2
フルファイア ☆☆4 5体までの3〜10内の敵ユニットに500〜750のダメージを与える


真白 LV4 HP2700 プラーナ11
移動  
格闘  
狙撃 ガンナーズ・ブルームによる遠隔攻撃。射程2〜15、ダメージ500〜750、命中修正+0
幻想舞踏 ☆2  
フルファイア ☆☆4  
魔弾の射手 ☆☆☆2 距離2〜15の敵ユニット1体に750〜1000のダメージを与える



琴理 LV1 HP500 プラーナ4
移動  
符術 呪符を使った魔法攻撃。射程1〜4、ダメージ100〜150、命中修正+0
治癒 味方ユニットすべてのHPを80回復する


琴理 LV2 HP800 プラーナ5
移動  
符術 呪符を使った魔法攻撃。射程1〜5、ダメージ180〜240、命中修正+0
治癒  
式神 自分の周囲のスクエアに式神ユニットを召喚する


琴理 LV3 HP1200 プラーナ7
移動  
符術  
治癒 味方ユニットすべてのHPを120回復する
式神  
結界 ☆2 2ターンの間、味方ユニットに対する攻撃の命中率を−2する


琴理 LV4 HP1700 プラーナ11
移動  
符術 呪符を使った魔法攻撃。射程1〜6、ダメージ300〜500、命中修正+0
治癒  
式神  
結界 ☆2  
護法童子 ☆☆5 自分の周囲のスクエアに護法童子ユニットを召喚する



理理 LV1 HP900 プラーナ4
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに175〜200の物理ダメージを与える。命中修正+0
生命の刃 100ダメージを受ける。3ターンの間、自分の攻撃のダメージを+80する


理理LV2 HP1350 プラーナ5
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに225〜300の物理ダメージを与える。命中修正+1
生命の刃  
衝撃波 ☆5 自分の前方3スクエアにいる敵ユニットに、ダメージ200〜300、命中修正+0の攻撃を加える


理理 LV3 HP2030 プラーナ7
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに300〜450の物理ダメージを与える。命中修正+2
生命の刃  
衝撃波 ☆5 自分の前方3スクエアにいる敵ユニットに、ダメージ280〜420、命中修正+0の攻撃を加える
なぎ払い ☆8 自分の周囲8スクエアにいるすべてのユニットに、ダメージ200〜300、命中修正+0の攻撃を加える


理理 LV4 HP3040 プラーナ11
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに500〜750の物理ダメージを与える。命中修正+2
生命の刃  
衝撃波 ☆5 自分の前方3スクエアにいる敵ユニットに、ダメージ400〜600、命中修正+0の攻撃を加える
なぎ払い ☆8 自分の周囲8スクエアにいるすべてのユニットに、ダメージ400〜600、命中修正+0の攻撃を加える
ヴァイスプラーメ ☆☆☆6 距離1スクエアの敵にダメージ1000〜1200、命中修正+2の攻撃。そこから距離1スクエアのすべてのユニットに1/2、距離2スクエアの敵に1/4のダメージを与える



風音 LV1 HP550 プラーナ4
移動  
手裏剣 手裏剣による遠距離攻撃。射程1〜3、ダメージ70〜100、命中修正+0
すり抜け 距離4スクエアまでの、ユニットのいないスクエアへの移動する。途中ユニットやスクエアのない場所は無視できる


風音 LV2 HP850 プラーナ5
移動  
手裏剣 手裏剣による遠距離攻撃。射程1〜3、ダメージ80〜140、命中修正+1
すり抜け  
変わり身の術 ☆4 ターン終了までの間、敵からダメージを受けた場合、そのダメージを無視してランダムに移動する


風音 LV3 HP1250
移動  
手裏剣 手裏剣による遠距離攻撃。射程1〜4、ダメージ150〜200、命中修正+2
すり抜け  
変わり身の術 ☆4  


風音 LV4 HP1900
移動  
手裏剣  
すり抜け  
変わり身の術 ☆4  
暗黒流星の術 ☆☆☆6 イヅナ落し。距離1スクエアの敵に1200〜1600のダメージ



セイム LV1 HP500 プラーナ4
移動  
攻撃 距離2〜5の敵ユニットに80〜120の魔術ダメージを与える。命中修正+0
禁呪領域 ターン終了まで、味方ユニットに対する魔法ダメージを−50する


セイム LV2 HP800 プラーナ5
移動  
攻撃 距離2〜5の敵ユニットに150〜180の魔術ダメージを与える。命中修正+1
禁呪領域  
復元 ☆4 味方ユニット1体のHPを500回復する


セイム LV3 HP1200 プラーナ7
移動  
攻撃 距離2〜6の敵ユニットに200〜300の魔術ダメージを与える。命中修正+2
禁呪領域  
復元 ☆4 味方ユニット1体のHPを1000回復する
光翼 ☆2 ターン終了まで、味方ユニットすべての攻撃の命中に+1、ダメージに+50する


セイム LV4 HP1700 プラーナ11
移動  
攻撃 距離2〜7の敵ユニットに320〜540の魔術ダメージを与える。命中修正+3
禁呪領域
復元 ☆4  
光翼 ☆2  
審判の矢 ☆☆☆5 すべての敵ユニットに、ダメージ450〜600、命中修正+3の魔術攻撃を加える



知月 LV1 HP500 プラーナ4
移動  
魔法 魔法による遠距離攻撃、射程3〜6、ダメージ120〜160、命中修正+0。対象の周囲4スクエアのすべてのユニットにダメージ1/2の攻撃を加える
魔力霧散 2ターンの間、味方ユニットに対する魔法攻撃の命中に−2


知月 LV2 HP700 プラーナ5
移動  
魔法 魔法による遠距離攻撃、射程3〜7、ダメージ150〜210、命中修正+0。対象の周囲4スクエアのすべてのユニットにダメージ1/2の攻撃を加える
魔力霧散
魔力拡大 2ターンの間、味方ユニットによる魔法攻撃のダメージを+50する
飛翔 ☆3 縦、横、斜めいずれかの方向に、障害のない限り移動する


知月 LV3 HP900 プラーナ7
移動  
魔法 魔法による遠距離攻撃、射程2〜8、ダメージ270〜360、命中修正+0。対象の周囲4スクエアのすべてのユニットにダメージ1/2の攻撃を加える
魔力拡散  
魔力拡大  
飛翔 ☆3  
超魔道 ☆☆7 距離2〜8のユニットにダメージ500〜750、命中修正+2。対象から距離2スクエア以内のすべてのユニットにもダメージ1/2の攻撃を加える



ルシリア LV1 HP800 プラーナ4
移動  
吸血 敵ユニットに120〜150の物理ダメージを与える。相手に与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する
眷属 ☆4 自分の周囲のスクエアに眷属ユニットを召喚する


ルシリア LV2 HP1200 プラーナ5
移動  
吸血 敵ユニットに180〜240の物理ダメージを与える。相手に与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する
眷属 ☆4  
死の視線 光線による攻撃、射程1〜6、ダメージ90〜120、命中修正+0。相手に与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する
ドレインパワー ☆1 自分のHPを100失う。敵陣営のプラーナを3減らし、味方陣営のプラーナを3増やす


ルシリア LV3 HP1800 プラーナ7
移動  
吸血 敵ユニットに250〜350の物理ダメージを与える。相手に与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する
眷属 ☆4  
死の視線  
ドレインパワー ☆1  
夜の王 ☆☆3 すべての敵ユニットに、(200〜300÷距離)のダメージを与える。与えたダメージ合計の1/3だけ自分のHPが回復する



エコール LV1 HP1100 プラーナ4
移動  
アームブレイド 腕を変形させたブレードによる近接攻撃。ダメージ150〜240、命中修正−1
マイクロミサイル ミサイルによる遠距離攻撃。射程3〜6、ダメージ150〜200、命中修正−1
アームドシェル 自分のダメージを+75、命中修正を+1する。毎ターン終了時に自分のHPを100失う


エコール LV2 HP1650 プラーナ5
移動  
アームブレイド  
マイクロミサイル  
アームドシェル  
狂戦士化 ☆4 自分のダメージを+150、命中修正を+2する。毎ターン終了時に自分のHPを100失う


エコール LV3 HP2500 プラーナ7
移動  
アームブレイド  
マイクロミサイル  
アームドシェル  
狂戦士化 ☆4  
全方位ミサイル ☆☆5 距離2〜6スクエア以内の敵ユニットに10発のミサイルをランダムに発射し、150〜200ダメージを与える



彩弥 LV1 HP900 プラーナ4
移動  
攻撃 射程1〜2の敵ユニットに120〜160の物理ダメージを与える。命中修正+0
コンシールモード ターン終了まで、敵ユニットの攻撃でダメージを受けたら、相手にも同じダメージを与える
ウェポンフォーム ターン終了まで、自分から距離2スクエア以内の味方ユニットの攻撃を、ダメージ+25、命中+1する


彩弥 LV2 HP1350 プラーナ5
移動  
攻撃 射程1〜2の敵ユニットに150〜180の物理ダメージを与える。命中修正+0
コンシールモード  
ウェポンフォーム  
シールドフォーム ターン終了まで、自分から距離2スクエア以内の味方ユニットに対する物理攻撃の命中を−2する


彩弥 LV3 HP2050 プラーナ7
移動  
攻撃 射程1〜3の敵ユニットに240〜300の物理ダメージを与える。命中修正+0
コンシールモード  
ウェポンフォーム  
シールドフォーム  
E コンビネーション ☆☆6 距離1〜3スクエアのランダムな敵に6回、ダメージ240〜300、命中修正+0の物理攻撃を行う



守威 LV1 HP900 プラーナ4
移動  
爪による近接攻撃。ダメージ75〜100、命中修正+0
獣魂の牙 ターン終了まで、自分の与えるダメージを+100、受けるダメージを+50する
獣の襲撃 4ターンの間、自分の命中に+1する


守威 LV2 HP1350 プラーナ5
移動  
爪による近接攻撃。ダメージ100〜125、命中修正+1
獣魂の牙  
獣の襲撃  
獣の生命 ☆4 自分のダメージの80%を回復する


守威 LV3 HP2050 プラーナ7
移動  
爪による近接攻撃。ダメージ150〜180、命中修正+2
獣魂の牙  
獣の襲撃  
獣の生命 ☆4  
瞬撃 ☆5 前方のスクエアが空いている限り前進する。ユニットにぶつかったなら、そのユニットにダメージ300〜350、命中修正+1の物理攻撃を行う



櫻 LV1 HP1000 プラーナ4
移動  
格闘 素手による攻撃。ダメージ150〜180、命中修正+4
当て身投げ ターン終了まで、敵の攻撃があたったなら40%の確率でダメージを無視し、代わりに相手にダメージを与える


櫻 LV2 HP1500 プラーナ5
移動  
格闘  
当て身投げ ターン終了まで、敵の攻撃があたったなら70%の確率でダメージを無視し、代わりに相手にダメージを与える
地竜 ☆5 自分のダメージを700回復する
神竜 ☆☆6 対象のユニットにダメージ900〜1200、命中修正+2の攻撃を加え、その周囲の敵ユニットの行動カウントを+2する



美弥子 LV1 HP700 プラーナ4
移動  
マシンガン マシンガンによる遠隔攻撃。射程3〜6、ダメージ90〜120、命中修正+0。対象の左右にユニットがいれば、敵味方問わず同じ攻撃を行う
神霊力 対象の味方ユニットのダメージを250回復する


美弥子 LV2 HP1050 プラーナ5
移動  
マシンガン マシンガンによる遠隔攻撃。射程3〜6、ダメージ150〜200、命中修正+1。対象の左右にユニットがいれば、敵味方問わず同じ攻撃を行う
神霊力 対象の味方ユニットのダメージを400回復する
福音 ☆3 ターン終了まで、すべての味方ユニットの攻撃の命中を+2する
天罰 ☆☆6 対象のユニットにダメージ100〜1500、命中修正+0の魔術攻撃を加える。その周囲上下左右3スクエアまでの敵ユニットにダメージ1/3の攻撃を加える



歌流名 LV1 HP900 プラーナ4
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに120〜150の魔術ダメージを与える。命中修正+0
リミットブレイク ☆2 HPを200失う。自分のダメージ200点ごとに、自分の攻撃をダメージ+50、命中+1する


歌流名 LV2 HP1350 プラーナ5
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに320〜480の魔術ダメージを与える。命中修正+0
リミットブレイク ☆2  
古代魔法 ☆2 対象の敵ユニットに500〜750ダメージの物理攻撃を行うか、対象の敵ユニットのHPを300回復する
蟹光線 ☆☆8 自分も含め、自分の前方にいるすべてのユニットに、自分のHPの70%〜110%のダメージを与える



芽亜 LV1 HP500 プラーナ4
移動  
光子光線 光線による遠隔攻撃。射程3〜9、ダメージ80〜120、命中修正+1
ぐるぐる 対象の行動カウントを3増やす


芽亜 LV2 HP750 プラーナ5
移動  
光子光線  
ぐるぐる  
現の夢 ☆8 自分の攻撃のダメージを+20、命中を+1する
時戻し ☆☆3 すべての味方の行動カウントを0に戻す



大いなる者 HP600 プラーナ2
移動  
攻撃 距離1のユニットに160〜240の魔術ダメージを与える。命中修正+0
暴走 自分の周囲のユニットに320〜480の魔術ダメージを与える


陰陽師 HP500 プラーナ2
移動  
破魔弓 破魔弓による遠隔攻撃。射程3〜6、ダメージ140〜210、命中修正+0
治癒 味方ユニットすべてのHPを90回復する


吸血鬼 HP1000 プラーナ2
移動  
吸血 敵ユニットに120〜150の物理ダメージを与える。相手に与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する


強化人間 HP1000 プラーナ2
移動  
格闘 素手による攻撃。ダメージ160〜240、命中修正+0
狙撃 ガンナーズ・ブルームによる遠隔攻撃。射程3〜7、ダメージ240〜320、命中修正−1


使徒 HP700 プラーナ2
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに150〜200の物理ダメージを与える。命中修正+0
復元 ☆5 味方ユニット1体のHPを400回復する


人造人間 HP1400 プラーナ2
移動  
狙撃 ガンナーズ・ブルームによる遠隔攻撃。射程3〜6、ダメージ200〜300、命中修正−1
触手 触手による中距離攻撃。射程1〜3、ダメージ100〜150、命中修正+0


人狼 HP1100 プラーナ2
移動  
格闘 素手による攻撃。ダメージ120〜150、命中修正+1
瞬撃 前方のスクエアが空いている限り前進する。ユニットにぶつかったなら、そのユニットにダメージ80〜120、命中修正+0の物理攻撃を行う


聖職者 HP800 プラーナ2
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに150〜200の物理ダメージを与える。命中修正−1
神霊力 対象の味方ユニットのダメージを200回復する


転生者 HP1100 プラーナ2
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに150〜200の物理ダメージを与える。命中修正+0
メガブラスト ☆8 自分と自分の前方のスクエアにいるすべてのユニットにダメージ500〜800、その左右のスクエアにいるすべてのユニットに、ダメージ1/2の物理攻撃を加える


忍者 HP800 プラーナ2
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに100〜150の物理ダメージを与える。命中修正+1
炸裂弾 ☆3 炸裂弾による攻撃。射程2〜5、ダメージ80〜120、命中修正+0。対象の周囲4スクエアのユニットにダメージ1/2の攻撃。ダメージを受けたユニットの行動カウントは+1される


魔剣使い HP800 プラーナ2
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに160〜240の物理ダメージを与える。命中修正+0


魔術師 HP600 プラーナ2
移動  
ヴォーテックス 小さな火球による魔法攻撃。射程3〜8、ダメージ120〜150、命中修正+0
ドラゴンフレイム ☆6 大きな火球による魔法攻撃。射程3〜8、ダメージ100〜150、命中修正+0。その周囲1スクエアにいるユニットにダメージ1/2の攻撃を加える


魔物使い HP1000 プラーナ2
移動  
攻撃 距離2〜4の敵ユニットに140〜175の物理ダメージを与える。命中修正+0


勇者 HP1200 プラーナ2
移動  
格闘 素手による攻撃。ダメージ180〜240、命中修正+0
ウォークライ HPを200失い、味方陣営のプラーナを3増加する


夢使い HP700 プラーナ2
移動  
攻撃 距離1の敵ユニットに120〜180の魔術ダメージを与える。命中修正+0
ぐるぐる 対象の行動カウントを3増やす


龍使い HP1200 プラーナ2
移動  
格闘 素手による攻撃。ダメージ80〜120、命中修正+0





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