■イージーモード |
3回コンティニューするとイージーモードになります。
イージーモードではステージ固有の得点が半分になります。 |
■評価 |
TIME BONUS2とPERFECTを両方取れば概ね「たいへんよくできました」となる。
条件はもう少し緩いようだが、PERFECTは必須。またどれだけ点数を稼いでも時間をかけると取れない。 |
■コンディション |
戦闘開始時にごきげん度に応じてコンディションに加算。
値は0〜50で変動し、0〜9がサイアク、10〜19がしょぼん、20〜29がふつう、30〜39がにっこり、40〜50がイケイケ。
コンディションの数値そのままがEXの発生確率かも。 |
■防御相性 |
主人公は無属性、何もセットしなければ無属性
クルルは光属性(闇魔法を−100%)
他は通常の属性相性の通り |
■ダメージ |
ダメージ=攻撃力×相性補正×ELEMENTS RUSH補正×RUSH補正×EX補正
左から順に計算する
反射の場合は(敵の攻撃力×主人公の攻撃力)が攻撃力となる
メイヴィスのみ防御補正が入る(未調査)
各補正値は以下の通り
・相性補正:相性が良ければ130%、普通なら100%、悪ければ70%
・ELEMENTS RUSH補正:(継続ELEMENTS RUSH数×30+100)%
・RUSH補正:直前のRUSH補正+(継続RUSH数×10)%+10%
RUSH補正はRUSH発生時(2HIT目以降)以外は100%とする
継続RUSH数は、魔法反射の場合は敵のものが使用される
継続RUSH数はその攻撃を含まない(例えば20RUSHと表示される攻撃ではこの値は19)
表示%は相性補正+ELEMENTS RUSH補正+RUSH補正−300%−(RUSH中なら10%)で999%が上限
表示%とダメージは計算方法自体違うので関係がなく、ダメージはほぼ青天井
(例)敵攻撃→敵攻撃→攻撃反射→味方攻撃A→味方攻撃Bの順でHIT(ELEMENTS
RUSHなし)
攻撃反射:直前RUSH補正は未発生により100%扱い+敵の継続RUSH数2回なので30%=130%(+20%と表示)
味方攻撃A:直前RUSH補正130%+継続RUSH数は1回なので20%=150%(+40%と表示)
味方攻撃B:直前RUSH補正150%+継続RUSH数は2回なので30%=180%(+70%と表示)
ここまでの計算の後、EXが発生すれば固有の補正が追加される |
■攻撃力パターン |
|
主人公 |
クルル |
林檎 |
かれん |
委員長 |
リリアン |
パターンA |
100% |
20/50 |
15/45 |
25/50 |
25/55 |
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パターンB |
125% |
20/50 |
15/45 |
25/50 |
25/55 |
|
パターンC |
125% |
30/70 |
25/75 |
40/65 |
100/180 |
|
パターンD |
150% |
30/70 |
25/75 |
40/65 |
35/80 |
90/170 |
|
■ボーナス |
TIME BONUS、PERFECTはステージ固有値。イージーモードだと半分となる。
これらはチャート中に記載している。
TIME BONUS2はTIME BONUS1を上書きする。 |
MAX COMBOの基底はCOMBO数に応じて決まる
COMBO数が01の時は0、46以上の時は55000
それ以外は(COMBO数÷5)×((COMBO数÷5)+1)÷2×1000 |
累積回数・継続回数はその攻撃は含まない(例えば初回は0)
REFRECT時は表示されないが、そこまでの敵のRUSH BONUSを奪う
ELEMENT RUSHの継続回数は途中で同属性の累計(例えばRUSH2回目は1回目の先からカウント) |
FIRST ATTACK |
先にダメージを与える |
5000 |
ECOLOGY |
「何もしない」時 |
累積回数×100+2000 |
REFRECT |
相手の攻撃を反射 |
小魔法:敵のRUSH継続回数×2000+1000
大魔法:敵のRUSH継続回数×2000+5000 |
STUN BONUS |
相手のスタンゲージが0の時 |
累積回数×1000+1000(9000まで) |
DOUBLE STUN |
相手のスタンゲージが0かつ強制スタンの時 |
STUNの2倍(STUNを上書き) |
TRIO |
ターン内に魔女っ娘3人連続で攻撃成功 |
累積回数×1000+1000(9000まで) |
QUARTETTO |
ターン内に魔女っ娘4人連続で攻撃成功 |
累積回数×2000+5000 |
QUINTETTO |
ターン内に5人連続で攻撃成功
ただし主人公が最初か最後のみ |
累積回数×3000+10000 |
COMBO BONUS |
RUSHが途切れた時 |
継続回数×1000 |
ELENENTS BONUS |
ELEMENTS RUSHが途切れた時 |
(継続回数−1)×(継続回数−2)×500+1000 |
FINISH BOUNS |
相手を撃破時 |
10000 |
FINISH BOUNS |
相手を撃破時 |
小魔法1000/大魔法10000
小魔法反射10000/大魔法反射50000 |
OVER ATTACK |
相手を撃破時 |
(与えたダメージ−相手の残HP)×100 |
TIME BONUS |
クリア後 |
ステージ固有値 |
LIFE BONUS |
クリア後 |
残りHP÷10×100
+ノーダメージならPERFECT |
MAX COMBO |
クリア後 |
最大コンボ数×基底 |
MAX DAMAGE |
クリア後 |
最大ダメージ×100 |